遊び方:操作と進化の基本
移動、食べる、食べられない。EvoWorld.io のルールはその3つだけですが、画面の英語と色の意味を知らないと最初の10秒で死にます。
01操作は2つだけ
移動は矢印キー、またはマウスの左クリック(クリックした方向へ飛ぶ)です。EvoWorld.io は 2D の見下ろし型で、ジャンプも攻撃ボタンもありません。体の向き=進む方向で、慣性が強く、曲がるには少し早めに切り返す必要があります。
多くのプレイヤーは矢印キーで移動し、スキルは自動発動に任せています。アクティブスキルを持つ段階(トンボ、青い鳥、赤い鳥など)では、クールダウンが画面に表示され、条件を満たすと自動で発動します。
- 移動:矢印キー(または左クリックでその方向へ)
- 捕食:体当たり。当たれば食べる、当たられれば食べられる
- スキル:段階ごとに固定。ボタン操作はない(自動発動)
- 進化:XPがしきい値に達した瞬間に自動で次の段階へ
02緑の枠は餌、赤の枠は天敵
画面の実体には色の枠が付きます。緑の枠は「今の自分が食べられる相手」、赤の枠は「今の自分を食べる相手」です。同じ動物でも、自分の段階が変われば枠の色が入れ替わります。ハエにとってカエルは赤、コウノトリにとってカエルは緑、という具合です。
この色は段階が上がるたびに総入れ替えになるので、「さっきまで逃げていた相手」が突然ごちそうになります。逆に、緑だらけの画面に急に赤が混ざるので、進化した直後ほど油断できません。
03XPは「食べた量」、進化は自動
XPは獲物を食べるたびに加算されます。同じ獲物でも、食べる側の段階によってもらえるXPは変わります。ハエがフンを食べると30XP、チョウが花を食べると7XPというように、下位の段階ほど1個あたりの価値が大きい設計です。
しきい値に達すると、その場で自動的に次の動物へ進化します。進化先を選ぶ画面も、確認ダイアログもありません。つまり「今どの段階にいて、次に何になるか」を把握していないと、苦手な段階に突然放り込まれます。当サイトの進化チェーンのページで、前もって確認しておいてください。
04最初の1分でやること
ハエはフンと死んだ魚を食べて30XPでチョウになれます。序盤は「近くの緑の枠を1つ食べて、すぐ次へ」を繰り返すのが最も速い立ち上がりです。止まっているとカエルやトカゲの格好の的になるので、食べたらすぐ離れること。
チョウは花だけが餌で、花の上では透明になれます(Flower Love)。花は草原に密集しているので、草原の花畑を回遊しながらXPを稼ぐのが定番です。ただし透明でも無敵ではないので、赤い枠が近づいたら花から離れて逃げてください。
- 開始直後:近くのフン/死んだ魚を1つ食べてチョウへ
- チョウ:花畑を回りながら7XPずつ積む
- カ(Mosquito)以降:吸血で感染を撒けるようになる
- 常に「赤い枠が画面の外から来る」前提で動く
05進化の先に待っているもの
27段階目までは鳥と虫の世界です。28段階目のプテロダクティルスの子から先史、30段階目から怪物、32段階目から悪魔、35段階目でドラゴン、37段階目から宇宙、42段階目でゴーストと、名前の系統がはっきり分かれます。
終盤は「食べるものが減る」のが最大の壁です。宇宙では酸素が急速に減り、墓地ではゾンビに触れないと先へ進めません。単純に大きい獲物を追うだけでは足りず、地形と時間帯を意識したルート取りが要求されます。
| 系統 | 段階数 |
|---|---|
| 通常(昆虫) | 5 |
| 通常(小鳥) | 7 |
| 通常(中位の鳥) | 4 |
| 通常(中位の鳥/コウモリ) | 1 |
| 通常(昆虫/中位の鳥) | 1 |
| 通常(高位の鳥) | 8 |
| 通常(コウモリ) | 1 |
| 先史 | 2 |
| モンスター | 2 |
| 悪魔 | 3 |
| 神話 | 2 |
| 宇宙 | 5 |
| 死/不死 | 5 |
06このページの根拠
操作・色枠・進化の自動性は EvoWorld.io Wiki のトップページと「XP」ページの記載にもとづいています。ハエとチョウの獲物・XPは各キャラクターページで個別に確認しました。推定で埋めた数値はありません。
版によって数値が動くため、当サイトでは「確認できた値」と「推測」を分けて書いています。推測には必ずその語を付けています。